Un motor de gráficos para crear mundos no euclidianos

La geometría no euclidiana suele hacer que los objetos y formas geométricas se comporten de forma bastante rara, más que nada porque incumplen algunos de los postulados de los Elementos de Euclides: la suma de los tres ángulos de un triángulo no tiene por qué dar 180°, por ejemplo, de modo que cuando se trabaja con ellas suceden algunas cosas aparentemente raras o imposibles desde nuestro humano punto de vista, aunque matemáticamente correctas. Pues lo de este motor de gráficos es todavía...

Nvidia: una compañía para definir una era

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La conferencia de Nvidia (dos horas en YouTube) de ayer, con la compañía convertida ya por derecho propio en una de las grandes tecnológicas – es ya la tercera...