La videoconsola de gráficos vectoriales Mitxela
La Consola de Mitxela es un proyecto que ha requerido unos cuatro años de trabajo hackeril de forma intermitente. Su principal característica es que se trata de una videoconsola que emplea un osciloscopio para generar las imágenes mediante gráficos vectoriales. Y si el hardware tiene su complicación por salirse de lo habitual, el software no lo es menos: ni más ni menos que 12.000 líneas de código en las cuales hay unos 100 KB de constantes.
El hardware es un osciloscopio y mucha...