Evolucionando criaturas «nacidas para matar» mediante algoritmos genéticos

Lo más interesante de este vídeo es cómo muestra el potencial de los sistemas de aprendizaje basados en evolución de redes neuronales, que acaban aprendiendo a fuerza de ensayo-y-error mediante evoluciones aleatorias. En este caso se juega a ser Dios con criaturas que combaten en un «campo virtual», sin programarles apenas conocimientos de base, tan solo 4 inputs, dos grupos de neuronas interconectadas y 5 outputs. Las criaturas saben evaluar (input) cuatro cosas: 1. si hay un enemigo en su...

Nvidia: una compañía para definir una era

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La conferencia de Nvidia (dos horas en YouTube) de ayer, con la compañía convertida ya por derecho propio en una de las grandes tecnológicas – es ya la tercera...
Los algoritmos y la corrección política

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La relación entre algoritmos generativos y corrección política es sumamente compleja, porque claramente, hablamos de ámbitos distintos: un algoritmo generativo es un...