Avances en simulación de sables láser
Javier nos escribió para contarnos la historia tras esta interesante aplicación y el «cómo se hizo» el vídeo del simulador de Godzilla que publicamos ayer [y que ahora parece desaparecido]:
El vídeo de Godzilla lo hizo Max Cowen, técnico de Vicon en Australasia con equipos Vicon + Unreal Development Kit (UDK). Nosotros comenzamos a trabajar en esto en junio de 2014, aunque usamos Motion Analysis y Unity 3D. La versión de Godzilla empleaba un rig («esqueleto») completo, ya que UDK soporta...