Generación por procedimientos de escenarios para juegos

Esta explicación de cómo funciona un generador de escenarios mediante procedimientos (estilo Dragones y Mazmorras) es un estupendo ejemplo de cómo utilizar algoritmos para crear contenidos automáticamente y de forma «realista» en vez de tener que hacerlo a mano. La técnica se conoce simplemente como generación por procedimientos y la utilizan juegos, simuladores y otros tipos de software hoy en día. Su autor, que estaba desarrollando un juego llamado TinyKeep explicó aquí el «cómo se...

Nvidia: una compañía para definir una era

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La conferencia de Nvidia (dos horas en YouTube) de ayer, con la compañía convertida ya por derecho propio en una de las grandes tecnológicas – es ya la tercera...